Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Globo bombástico Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago
El Tronco
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Globo bombástico Bruja Madre
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Globo bombástico Bruja Madre
Veneno
Horda de esbirros Mago Globo bombástico Bruja Madre
Rayo
Torre Tesla Mago Globo bombástico Bruja Madre
Cohete
Horda de esbirros Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Torre Tesla Bola de fuego Hielo Bruja Madre Horda de esbirros Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Torre Tesla Bola de fuego Hielo Bruja Madre

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Horda de esbirros
Megacaballero Hielo
Bola de fuego
Hielo Megacaballero
Mago
Globo bombástico Megacaballero
Hielo
Globo bombástico Horda de esbirros Bola de fuego
Globo bombástico
Hielo Mago Megacaballero
Bruja Madre
Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Globo bombástico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 10

Torre Tesla
Bola de fuego Mago Bruja Madre
Horda de esbirros
Hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Hielo Megacaballero
Mago
Torre Tesla Hielo Megacaballero
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Megacaballero
Globo bombástico
Bruja Madre
Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Hielo Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero Hielo
Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Hielo Torre Tesla Bruja Madre Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Mago Hielo
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Madre Torre Tesla Bola de fuego Mago Hielo Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Hielo
Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Torre Tesla Bola de fuego Hielo Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Megacaballero Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Hielo Torre Tesla Bola de fuego Bruja Madre Megacaballero
Torre Tesla
Mago Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Madre
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Torre Tesla Mago Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Madre Torre Tesla Horda de esbirros Hielo
Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Megacaballero Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Mago Hielo Bruja Madre
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Madre Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Madre Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Hielo Bruja Madre Bola de fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja Madre
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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