Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Arquero Mágico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Cerdos Reales Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Guardias Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Cerdos Reales Guardias Arquero Mágico Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Guardias Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Guardias Principito
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Cerdos Reales Guardias Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Arquero Mágico Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Guardias Arquero Mágico Principito
Rayo
Valquiria Arquero Mágico Principito
Cohete
Valquiria Cerdos Reales Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Guardias Principito Valquiria Arquero Mágico Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Guardias Principito

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Megacaballero
Pandilla de Duendes
Valquiria Cerdos Reales
Valquiria
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Arquero Mágico Principito
Cerdos Reales
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Arquero Mágico Megacaballero Principito
Guardias
Cerdos Reales
Arquero Mágico
Valquiria Cerdos Reales Megacaballero
Megacaballero
Flechas Cerdos Reales Arquero Mágico
Principito
Valquiria Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Valquiria Principito
Pandilla de Duendes
Valquiria Guardias Arquero Mágico
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico Principito
Cerdos Reales
Guardias
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Principito
Flechas Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico Principito
Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Valquiria Megacaballero Principito
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Guardias
Valquiria Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Guardias Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Arquero Mágico Principito
Flechas Valquiria Guardias Arquero Mágico Megacaballero Principito
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Flechas Guardias Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Guardias Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias
Megacaballero Flechas Valquiria Guardias
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Guardias
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Valquiria Arquero Mágico Principito
Flechas Valquiria Megacaballero Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Valquiria Guardias
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero Principito
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero Principito
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Principito
Guardias
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Guardias Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero Principito
Megacaballero

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