Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Gigante Eléctrico Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas
Cohete
Valquiria Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Gigante Eléctrico Bruja Madre Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Espejo Chispitas Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas
Espejo
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Chispitas
Gigante Eléctrico
Espejo Bruja Madre Chispitas
Mago eléctrico
Valquiria Chispitas Megacaballero
Bruja Madre
Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Valquiria Espejo Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 12

Lanzafuegos
Valquiria Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Espejo Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas
Espejo
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Espejo Megacaballero
Bruja Madre
Valquiria Megacaballero
Chispitas
Valquiria Espejo
Megacaballero
Lanzafuegos Espejo Mago eléctrico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Chispitas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos
Valquiria Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Bruja Madre Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Valquiria Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bruja Madre Mago eléctrico
Chispitas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Chispitas
Chispitas
Megacaballero Valquiria Chispitas
Megacaballero Valquiria Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Chispitas
Lanzafuegos Valquiria Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico
Chispitas
Lanzafuegos Valquiria Chispitas
Lanzafuegos Valquiria Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bruja Madre
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Gigante Eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bruja Madre Valquiria Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero

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