Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Caballero Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Lanzafuegos Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Valquiria Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Caballero Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 5 17

Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Bruja Madre Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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