Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mosquetera Valquiria Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Guardias Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Guardias Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mosquetera Verdugo
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias Verdugo
Rayo
Mosquetera Valquiria Verdugo
Cohete
Mosquetera Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Guardias Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Bola de fuego Mosquetera Valquiria Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes
Valquiria
Bola de fuego
Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Murciélagos Mosquetera Pandilla de Duendes Verdugo
Guardias
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego Mosquetera Verdugo

Sinergias de Defensa 3 12

Murciélagos
Mosquetera Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes
Mosquetera Valquiria Guardias
Bola de fuego
Mosquetera Valquiria Megacaballero
Mosquetera
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Murciélagos Bola de fuego Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Guardias
Mosquetera Pandilla de Duendes Verdugo
Verdugo
Valquiria Guardias Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego Mosquetera Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera Valquiria Verdugo
Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Mosquetera Valquiria Verdugo
Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Guardias Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Murciélagos Mosquetera Valquiria Guardias Verdugo Megacaballero
Murciélagos Mosquetera Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Guardias Mosquetera Valquiria Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Verdugo Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Verdugo Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Valquiria Verdugo
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias Verdugo
Valquiria Verdugo Murciélagos Bola de fuego Mosquetera Guardias Megacaballero
Mosquetera
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Mosquetera Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Murciélagos Mosquetera Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Guardias Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Guardias Murciélagos Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias
Megacaballero Murciélagos Mosquetera Valquiria Guardias
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Guardias
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Guardias Verdugo
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Murciélagos Bola de fuego Mosquetera Valquiria Verdugo
Murciélagos Valquiria Verdugo Megacaballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera Valquiria Guardias
Bola de fuego Mosquetera Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Guardias
Bola de fuego Verdugo Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Murciélagos Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Mosquetera Verdugo
Bola de fuego Mosquetera Verdugo
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Verdugo
Bola de fuego Mosquetera Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos
Bola de fuego Mosquetera Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Verdugo
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera
Murciélagos Bola de fuego Mosquetera Verdugo
Murciélagos Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego Mosquetera Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Verdugo
Bola de fuego
Mosquetera Verdugo Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Guardias
Murciélagos Bola de fuego Mosquetera Verdugo
Bola de fuego Mosquetera Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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