Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Valquiria Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Hielo Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Hielo Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Valquiria Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Valquiria Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria
Valquiria
Leñador Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Leñador
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Verdugo Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 17

Pandilla de Duendes
Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Valquiria
Pandilla de Duendes Hielo Verdugo Mago eléctrico Leñador
Hielo
Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Verdugo
Valquiria Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Hielo Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Hielo Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero
Hielo Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Valquiria Hielo Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Hielo Valquiria Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Pandilla de Duendes Hielo Verdugo
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago eléctrico Hielo Leñador Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Hielo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago eléctrico Leñador
Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Leñador
Valquiria Hielo Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Verdugo Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Verdugo Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal Leñador
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Leñador
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Leñador
Valquiria Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Valquiria Hielo Verdugo Dragón Infernal Leñador
Valquiria Verdugo Megacaballero Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo
Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Hielo
Verdugo Valquiria Megacaballero
Verdugo Hielo
Verdugo
Hielo Verdugo
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago eléctrico
Verdugo
Verdugo
Hielo
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Hielo
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Hielo Valquiria Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Hielo
Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Hielo Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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