Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Dragón Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Príncipe Dragón Infernal Leñador Bruja Madre Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Infernal Leñador
Descarga
Bruja Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Bruja Leñador
El Tronco
Bruja Príncipe Leñador
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Bruja Príncipe Dragón Infernal Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Bruja Dragón Infernal Leñador Bruja Madre
Veneno
Bruja Bruja Madre
Rayo
Valquiria Bruja Príncipe Dragón Infernal Leñador Bruja Madre Goblinstein
Cohete
Valquiria Bruja Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Dragón Infernal Leñador Bruja Madre Bruja Príncipe Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Valquiria Dragón Infernal Leñador Bruja Madre

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Príncipe Leñador Bruja Bruja Madre
Bruja
Valquiria Príncipe Leñador Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Bruja Leñador
Dragón Infernal
Megacaballero
Leñador
Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja Madre
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Bruja Leñador Bruja Madre
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 10

Valquiria
Bruja Príncipe Leñador Bruja Madre
Bruja
Valquiria Príncipe Leñador Megacaballero
Príncipe
Valquiria Bruja
Dragón Infernal
Megacaballero
Leñador
Valquiria Bruja Bruja Madre
Bruja Madre
Valquiria Leñador Megacaballero
Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Bruja Madre
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Dragón Infernal Leñador Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja Príncipe Leñador Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Bruja Príncipe Dragón Infernal Leñador Valquiria Megacaballero
Valquiria Príncipe Leñador Megacaballero
Valquiria Leñador Bruja Madre Megacaballero
Dragón Infernal Bruja
Valquiria Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Príncipe Leñador
Valquiria Príncipe Leñador Megacaballero
Valquiria Bruja Bruja Madre Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Bruja
Príncipe Leñador Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Bruja Príncipe Leñador
Dragón Infernal Príncipe Leñador Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe Leñador
Valquiria Megacaballero Bruja Príncipe Leñador
Valquiria Bruja Dragón Infernal Leñador Bruja Madre Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Leñador
Valquiria Megacaballero Bruja Príncipe Leñador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Megacaballero Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe Leñador Megacaballero
Valquiria Bruja Príncipe Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Bruja Madre Bruja
Príncipe Valquiria Bruja Leñador
Megacaballero Valquiria Príncipe Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe Leñador
Megacaballero Valquiria Príncipe
Príncipe Megacaballero Valquiria Bruja Leñador
Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Valquiria Príncipe Dragón Infernal Leñador
Valquiria Megacaballero Bruja Dragón Infernal Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Valquiria Príncipe
Valquiria Megacaballero
Bruja Madre Bruja
Bruja
Príncipe Leñador
Valquiria Príncipe
Príncipe
Bruja
Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Valquiria Bruja Bruja Madre Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bruja Madre Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Bruja
Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja Bruja Madre
Bruja
Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Bruja Príncipe
Bruja
Valquiria Príncipe Leñador Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees