Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago Bruja Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Bruja Goblinstein
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Mago Bruja Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria
Torre Tesla
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago
Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 10

Pandilla de Duendes
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Bruja
Mago
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago
Bruja
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Valquiria
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes Mago Bruja
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Torre Tesla Mago Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes Mago Bruja
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Torre Tesla Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Mago Bruja Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bruja
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Bruja
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Mago Bruja
Mago Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Valquiria
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Pandilla de Duendes
Valquiria Mago
Mago
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Mago Megacaballero

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