Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Ariete de batalla Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Ariete de batalla Guardias
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Ariete de batalla Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Ariete de batalla Guardias
El Tronco
Duendes con lanza Ariete de batalla Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Guardias
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Ariete de batalla Guardias
Bola de fuego
Ariete de batalla
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Guardias
Rayo
Valquiria Ariete de batalla
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Flechas Valquiria Ariete de batalla Guardias Hielo Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Flechas Guardias Valquiria Ariete de batalla Hielo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Murciélagos Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Ariete de batalla Megacaballero
Murciélagos
Valquiria Megacaballero Ariete de batalla
Flechas
Ariete de batalla Hielo Megacaballero
Valquiria
Duendes con lanza Murciélagos Ariete de batalla
Ariete de batalla
Duendes con lanza Murciélagos Flechas Valquiria Hielo
Guardias
Hielo
Flechas Ariete de batalla
Megacaballero
Murciélagos Duendes con lanza Flechas

Sinergias de Defensa 1 11

Duendes con lanza
Murciélagos Flechas Valquiria Guardias Megacaballero
Murciélagos
Duendes con lanza Valquiria Hielo Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Valquiria
Valquiria
Duendes con lanza Murciélagos Flechas Hielo
Ariete de batalla
Guardias
Duendes con lanza
Hielo
Murciélagos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Valquiria
Murciélagos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Valquiria Hielo
Murciélagos Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Hielo Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Guardias Megacaballero
Murciélagos Duendes con lanza Flechas Hielo
Flechas Valquiria Megacaballero
Guardias Duendes con lanza Valquiria Megacaballero
Murciélagos Valquiria Guardias Duendes con lanza Flechas Hielo Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Murciélagos
Megacaballero Murciélagos Valquiria Guardias Hielo
Valquiria Megacaballero Murciélagos Flechas Guardias Hielo
Megacaballero
Hielo Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Guardias
Flechas Valquiria Hielo Duendes con lanza Murciélagos Guardias Megacaballero
Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Flechas Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Duendes con lanza
Flechas Valquiria Megacaballero
Guardias Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Valquiria
Valquiria Guardias Megacaballero Murciélagos
Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Murciélagos Hielo
Guardias Duendes con lanza Murciélagos Valquiria
Megacaballero Valquiria
Hielo Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Valquiria
Guardias
Megacaballero Murciélagos Valquiria Guardias
Megacaballero Flechas Valquiria Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias
Valquiria Megacaballero
Guardias Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Hielo
Murciélagos Flechas Valquiria Megacaballero Hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Guardias Hielo
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Murciélagos Guardias
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Duendes con lanza Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Murciélagos
Flechas Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas
Murciélagos Guardias Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Guardias Hielo
Flechas
Hielo
Flechas
Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Murciélagos Guardias Hielo
Murciélagos
Hielo Megacaballero
Megacaballero

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