Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Valquiria Torre Infernal Verdugo
Cohete
Valquiria Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Hielo Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Flechas Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Flechas
Hielo Megacaballero
Valquiria
Verdugo
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Hielo
Flechas
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Verdugo

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu Eléctrico
Flechas
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Flechas Torre Infernal Hielo Verdugo
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Hielo Verdugo
Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Hielo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Hielo Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Espíritu Eléctrico Valquiria Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Flechas Hielo Verdugo
Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Espíritu Eléctrico Flechas Hielo Megacaballero
Flechas Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Valquiria Hielo Verdugo Espíritu Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico Hielo
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Hielo Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Espíritu Eléctrico Torre Infernal Hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Valquiria Hielo
Verdugo Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico Hielo
Flechas Verdugo
Flechas Hielo Verdugo
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Espíritu Eléctrico Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo
Espíritu Eléctrico Hielo
Flechas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Verdugo
Hielo
Flechas
Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Espíritu Eléctrico Hielo
Verdugo
Hielo Verdugo Megacaballero
Megacaballero

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