Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Guardias Bruja
Descarga
Esbirros Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Guardias Bruja
El Tronco
Montapuercos Guardias Bruja
Terremoto
Montapuercos Guardias Bruja
Flechas
Esbirros Guardias Bruja
Paquete Real
Esbirros Valquiria Montapuercos Guardias Bruja
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Bruja
Veneno
Esbirros Guardias Bruja
Rayo
Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Esbirros Guardias Valquiria Montapuercos Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Esbirros Guardias

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Megacaballero
Esbirros
Montapuercos Megacaballero Valquiria
Valquiria
Montapuercos Esbirros Bruja
Montapuercos
Flechas Esbirros Valquiria El Tronco Guardias Bruja Megacaballero
Guardias
Montapuercos El Tronco
Bruja
Valquiria Montapuercos Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Montapuercos Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Megacaballero Valquiria
Esbirros
Valquiria El Tronco Megacaballero
Valquiria
Esbirros Flechas Bruja El Tronco
Montapuercos
Guardias
Bruja El Tronco
Bruja
Valquiria Guardias El Tronco Megacaballero
El Tronco
Esbirros Valquiria Guardias Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria El Tronco
Esbirros Valquiria Bruja El Tronco Megacaballero
Bruja Megacaballero Esbirros Valquiria
Bruja Esbirros Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Esbirros Valquiria Guardias Megacaballero
Esbirros Flechas Bruja
Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero
Bruja Esbirros
Guardias Valquiria Megacaballero
Esbirros Valquiria Guardias Bruja Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Esbirros Bruja
Megacaballero Esbirros Valquiria Guardias Bruja El Tronco
Valquiria Megacaballero Flechas Esbirros Guardias Bruja El Tronco
Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Valquiria Bruja
Flechas Valquiria Megacaballero Esbirros Guardias Bruja El Tronco
Flechas Valquiria Bruja El Tronco Esbirros Guardias Megacaballero
Valquiria Megacaballero Flechas Esbirros Guardias Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Bruja
Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Esbirros Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria Guardias Megacaballero El Tronco
Valquiria Guardias Bruja Megacaballero
Flechas Esbirros Bruja
Guardias Esbirros Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Esbirros Valquiria Bruja El Tronco
Bruja Guardias
Megacaballero Esbirros Valquiria Guardias Bruja
Megacaballero Flechas Valquiria Guardias El Tronco
Megacaballero Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Bruja Megacaballero
Guardias Bruja Esbirros Valquiria El Tronco
Flechas Esbirros Valquiria Megacaballero Bruja El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria Guardias El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero
Flechas Esbirros Bruja
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Esbirros Guardias
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Esbirros
Flechas El Tronco
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Valquiria Bruja El Tronco Megacaballero
Esbirros El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas El Tronco Bruja
Flechas Bruja El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Bruja
Esbirros Guardias Bruja
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Esbirros Guardias Bruja
Flechas Bruja
Flechas El Tronco
Valquiria Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Megacaballero
Esbirros Guardias Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero

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