Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago Príncipe Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Cerdos Reales Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Cerdos Reales Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Cerdos Reales Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Dragón Infernal
Descarga
Cerdos Reales Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Mago Cerdos Reales Verdugo
El Tronco
Golem de Elixir Cerdos Reales Príncipe
Terremoto
Golem de Elixir Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Mago Cerdos Reales Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Verdugo
Rayo
Valquiria Mago Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Mago Cerdos Reales Príncipe Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Príncipe Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Valquiria Dragón Infernal Mago Cerdos Reales Príncipe Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Golem de Elixir Valquiria Dragón Infernal Mago

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Mago Verdugo Dragón Infernal
Valquiria
Príncipe Mago Cerdos Reales Verdugo
Mago
Golem de Elixir Valquiria Cerdos Reales Príncipe Megacaballero
Cerdos Reales
Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Mago
Verdugo
Golem de Elixir Valquiria Cerdos Reales Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Golem de Elixir
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Mago Cerdos Reales Verdugo

Sinergias de Defensa 0 8

Golem de Elixir
Valquiria
Mago Príncipe Verdugo
Mago
Valquiria Príncipe Megacaballero
Cerdos Reales
Príncipe
Valquiria Mago Verdugo
Verdugo
Valquiria Príncipe Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Mago Verdugo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Verdugo
Dragón Infernal Valquiria Príncipe Verdugo Megacaballero
Príncipe Megacaballero Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Valquiria Megacaballero
Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal Mago Verdugo
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal Príncipe
Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria Verdugo Mago Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Mago
Príncipe Megacaballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Verdugo Megacaballero Príncipe
Dragón Infernal Príncipe Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Príncipe Verdugo
Valquiria Megacaballero Mago Príncipe Verdugo
Valquiria Mago Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Príncipe Verdugo
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Príncipe
Valquiria Mago Príncipe Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria Príncipe Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Mago Verdugo
Príncipe Valquiria
Megacaballero Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Príncipe
Megacaballero Valquiria Príncipe
Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Verdugo
Mago Valquiria Verdugo Megacaballero
Valquiria Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Valquiria Verdugo Megacaballero Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Verdugo
Valquiria Príncipe
Mago Verdugo Valquiria Megacaballero
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Príncipe
Mago Verdugo
Verdugo
Príncipe
Mago Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Príncipe Verdugo Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Verdugo
Mago Príncipe Megacaballero
Mago Verdugo
Mago
Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Mago Verdugo
Valquiria Mago Príncipe Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Príncipe Verdugo Megacaballero
Verdugo
Príncipe Verdugo Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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