Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Mago de hielo Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja
Descarga
Guardias Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Guardias Bruja Mago de hielo Bandida
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Bandida
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bruja Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Bruja Mago de hielo Bandida
Veneno
Guardias Bruja Mago de hielo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Mago de hielo Bandida
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Furia Guardias Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Guardias Mago de hielo Bandida Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Guardias Mago de hielo Bandida

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Furia Mago de hielo Megacaballero
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida
Furia
Bruja Mini P.E.K.K.A
Guardias
Bandida
Bruja
Furia Valquiria Bandida Megacaballero
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Valquiria Guardias Bruja Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida

Sinergias de Defensa 0 15

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Guardias Bruja Mago de hielo
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Bruja Mago de hielo Bandida
Furia
Guardias
Mini P.E.K.K.A Bruja Mago de hielo
Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Mago de hielo Bandida Megacaballero
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bruja Bandida Megacaballero
Bandida
Valquiria Bruja Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Bruja Mago de hielo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Mago de hielo Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero Valquiria Mago de hielo Bandida
Mini P.E.K.K.A Bruja Valquiria Guardias Mago de hielo Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Valquiria Guardias Mago de hielo Bandida Megacaballero
Bruja Mago de hielo
Valquiria Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Mago de hielo
Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo Bandida Megacaballero
Valquiria Guardias Bruja Mago de hielo Bandida Megacaballero
Bruja Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Guardias Bruja Mago de hielo Bandida
Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Guardias Bruja Mago de hielo Bandida
Valquiria Bruja Guardias Mago de hielo Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Bandida
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Megacaballero Bruja Bandida
Bandida Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Guardias Bandida Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Megacaballero Bandida
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bruja Bandida Megacaballero
Bruja Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Guardias Valquiria Bruja Mago de hielo Bandida
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Bandida
Bruja Guardias
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bruja
Megacaballero Valquiria Guardias
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Guardias Bruja Bandida
Valquiria Bruja Megacaballero
Guardias Bruja Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias Bandida
Mago de hielo Bandida
Bandida
Valquiria Guardias
Valquiria Megacaballero
Bruja Mago de hielo
Bruja
Mago de hielo
Bandida
Mini P.E.K.K.A Guardias
Valquiria Bandida
Bandida
Bandida
Bruja Bandida
Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Valquiria Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja
Bruja Mago de hielo Bandida
Bruja Bandida Megacaballero
Bandida
Bruja Mago de hielo
Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Guardias Bruja Bandida
Bruja Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Guardias Bruja
Bruja
Bruja Bandida Megacaballero
Megacaballero

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