Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja
Descarga
Torre Infernal Guardias Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Guardias Bruja
El Tronco
Guardias Bruja Príncipe
Terremoto
Torre Infernal Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Guardias Bruja Príncipe
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Bruja
Veneno
Torre Infernal Mago Guardias Bruja
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Príncipe
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Guardias Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Guardias Bola de fuego Valquiria Torre Infernal

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Megacaballero
Valquiria
Príncipe Mago Bruja
Torre Infernal
Mago
Valquiria Príncipe Megacaballero
Guardias
Bruja
Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Mago Bruja
Megacaballero
Príncipe Bola de fuego Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 16

Bola de fuego
Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria
Bola de fuego Torre Infernal Mago Bruja Príncipe
Torre Infernal
Guardias Bola de fuego Valquiria Príncipe Megacaballero
Mago
Valquiria Guardias Príncipe Megacaballero
Guardias
Torre Infernal Mago Bruja Príncipe
Bruja
Valquiria Guardias Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Torre Infernal Mago Guardias Bruja
Megacaballero
Bola de fuego Torre Infernal Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Bruja Príncipe Megacaballero Valquiria
Torre Infernal Bruja Príncipe Valquiria Guardias Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Guardias Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja Príncipe
Guardias Valquiria Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Valquiria Guardias Bruja Bola de fuego Mago Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Mago Bruja
Torre Infernal Príncipe Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Guardias Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero Guardias Bruja Príncipe
Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Mago Guardias Bruja Príncipe
Valquiria Mago Bruja Bola de fuego Guardias Megacaballero
Torre Infernal Príncipe
Valquiria Mago Megacaballero Bola de fuego Guardias Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Bruja Príncipe
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Guardias Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe
Valquiria Guardias Príncipe Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Guardias Bruja Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja
Guardias Príncipe Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Príncipe
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe
Torre Infernal Bruja Guardias
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Guardias Bruja Príncipe
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Guardias Príncipe
Príncipe Megacaballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago Guardias Bruja
Mago Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Infernal Guardias Bruja Bola de fuego Valquiria Príncipe
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago Bruja
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Guardias Príncipe
Bola de fuego Mago Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Guardias Príncipe
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Guardias Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Guardias Bruja Príncipe
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bola de fuego Mago Megacaballero

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