Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Dragones Esqueléticos Lápida Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Máquina Voladora Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Lápida Máquina Voladora
Descarga
Lápida Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Lápida
Terremoto
Lápida
Flechas
Dragones Esqueléticos Lápida Máquina Voladora
Paquete Real
Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Lápida Máquina Voladora Mago eléctrico
Veneno
Dragones Esqueléticos Lápida Máquina Voladora Mago eléctrico
Rayo
Caballero Dragones Esqueléticos Lápida Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lápida Dragones Esqueléticos Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Lápida Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Dragones Esqueléticos Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Caballero Valquiria Máquina Voladora Megacaballero
Lápida
Valquiria
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora
Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 15

Flechas
Megacaballero Caballero Lápida Valquiria
Caballero
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Flechas Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos
Caballero Lápida Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lápida
Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora
Caballero Lápida Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Dragones Esqueléticos Lápida Valquiria Máquina Voladora Megacaballero
Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dragones Esqueléticos Lápida Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico
Caballero Dragones Esqueléticos Lápida Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Dragones Esqueléticos Lápida Valquiria Mago eléctrico
Caballero Dragones Esqueléticos Lápida Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lápida Valquiria Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Flechas Lápida Máquina Voladora
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
Lápida
Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago eléctrico Flechas Caballero Lápida Máquina Voladora Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Mago eléctrico
Lápida Megacaballero Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Dragones Esqueléticos Lápida Mago eléctrico
Caballero Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Lápida Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lápida Valquiria Megacaballero Caballero Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Valquiria Caballero Dragones Esqueléticos Lápida Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero Flechas Caballero Máquina Voladora Mago eléctrico
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Máquina Voladora Megacaballero
Lápida Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Lápida Valquiria Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Mago eléctrico
Caballero Lápida Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dragones Esqueléticos Lápida Valquiria Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Lápida
Megacaballero Caballero Lápida Valquiria Máquina Voladora
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lápida Valquiria
Dragones Esqueléticos Valquiria Máquina Voladora Megacaballero
Lápida Mago eléctrico Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Máquina Voladora
Flechas Valquiria Megacaballero Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Máquina Voladora
Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Máquina Voladora
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Mago eléctrico
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Máquina Voladora Caballero Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Megacaballero
Flechas
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Máquina Voladora Megacaballero
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Flechas Dragones Esqueléticos Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Lápida Máquina Voladora
Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas
Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Flechas
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Megacaballero
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Megacaballero

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