Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Megacaballero Boss Bandit

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Megacaballero Boss Bandit

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Boss Bandit

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Rompemuros Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre bombardera Rompemuros Guardias Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Rompemuros Guardias
Terremoto
Torre bombardera Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Rompemuros Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Rompemuros Guardias Mago de hielo Boss Bandit
Bola de fuego
Torre bombardera Rompemuros Mago de hielo Boss Bandit
Veneno
Torre bombardera Guardias Mago de hielo Boss Bandit
Rayo
Torre bombardera Mago de hielo Boss Bandit
Cohete
Torre bombardera Boss Bandit

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Paquete Real Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Paquete Real Torre bombardera Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Paquete Real Guardias Mago de hielo Megacaballero Boss Bandit

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Paquete Real Guardias Mago de hielo Torre bombardera Boss Bandit Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Rompemuros Paquete Real Guardias

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Rompemuros
Paquete Real
Torre bombardera
Rompemuros
Espíritu de Fuego Megacaballero
Guardias
Mago de hielo
Megacaballero
Rompemuros
Boss Bandit

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu de Fuego
Paquete Real
Torre bombardera Guardias Mago de hielo Megacaballero
Torre bombardera
Paquete Real Mago de hielo
Rompemuros
Guardias
Paquete Real Mago de hielo
Mago de hielo
Paquete Real Torre bombardera Guardias Megacaballero
Megacaballero
Paquete Real Mago de hielo
Boss Bandit

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre bombardera Paquete Real Mago de hielo Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Espíritu de Fuego Paquete Real Mago de hielo
Torre bombardera Guardias Mago de hielo Megacaballero
Paquete Real Torre bombardera Megacaballero
Paquete Real Espíritu de Fuego Torre bombardera Guardias Mago de hielo Megacaballero
Espíritu de Fuego Paquete Real Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Mago de hielo
Guardias Espíritu de Fuego Paquete Real Mago de hielo Megacaballero
Guardias Mago de hielo Paquete Real Torre bombardera Megacaballero
Paquete Real Mago de hielo
Torre bombardera Megacaballero Espíritu de Fuego Paquete Real Guardias Mago de hielo
Espíritu de Fuego Torre bombardera Megacaballero Paquete Real Guardias
Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Paquete Real Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Paquete Real
Espíritu de Fuego Paquete Real Torre bombardera Megacaballero Guardias Mago de hielo
Paquete Real Torre bombardera Espíritu de Fuego Guardias Mago de hielo Megacaballero
Torre bombardera
Megacaballero Espíritu de Fuego Paquete Real Torre bombardera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Torre bombardera Megacaballero
Paquete Real Guardias Megacaballero Torre bombardera
Guardias Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Guardias Megacaballero
Espíritu de Fuego Paquete Real Torre bombardera Mago de hielo
Paquete Real Guardias Torre bombardera Mago de hielo
Megacaballero Paquete Real Torre bombardera
Paquete Real Megacaballero Torre bombardera
Paquete Real Guardias
Megacaballero Torre bombardera Guardias
Megacaballero Paquete Real Guardias
Paquete Real Megacaballero Torre bombardera Guardias
Torre bombardera Megacaballero
Guardias Paquete Real Torre bombardera
Megacaballero Paquete Real Torre bombardera Mago de hielo
Paquete Real Torre bombardera Mago de hielo
Mago de hielo Megacaballero
Torre bombardera Guardias

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Mago de hielo
Guardias
Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago de hielo
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago de hielo
Espíritu de Fuego Guardias
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Megacaballero
Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago de hielo
Guardias
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Guardias
Espíritu de Fuego Mago de hielo
Megacaballero
Megacaballero
Guardias
Megacaballero
Megacaballero

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