Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Rompemuros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Rompemuros
Descarga
Pandilla de Duendes Rompemuros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Rompemuros Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Rompemuros
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Rompemuros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Rompemuros Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Rompemuros Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Verdugo Monje
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Furia Pandilla de Duendes Void Mini P.E.K.K.A Verdugo Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros Furia Pandilla de Duendes Void

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Monje
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Furia Megacaballero
Rompemuros
Megacaballero
Furia
Mini P.E.K.K.A
Void
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Verdugo
Monje
Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 0 3

Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Verdugo
Rompemuros
Furia
Void
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Verdugo
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Verdugo
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero Void Verdugo
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero Monje
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Void Verdugo
Void Megacaballero Monje
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Verdugo Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes
Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Monje Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Verdugo
Megacaballero Pandilla de Duendes Verdugo
Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Megacaballero Mini P.E.K.K.A Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero Void
Void Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Verdugo Pandilla de Duendes Monje
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Void
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Void Megacaballero Mini P.E.K.K.A Monje
Pandilla de Duendes
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Monje Void
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Verdugo
Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Verdugo Monje
Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Monje
Void Monje Verdugo
Void
Void
Verdugo Megacaballero
Verdugo Monje
Verdugo
Verdugo
Void Monje
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Void
Void Monje
Void Monje Verdugo
Void Verdugo
Void Monje
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Monje
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Void Megacaballero Monje
Void
Void Monje
Void Monje
Verdugo Megacaballero
Void Verdugo Monje
Void Megacaballero Monje
Void
Verdugo
Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Megacaballero
Void Monje
Megacaballero
Monje
Pandilla de Duendes Void
Verdugo Monje
Void Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Verdugo
Void Monje
Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Void Verdugo
Void Verdugo Megacaballero Monje

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