Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Príncipe Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Rompemuros Príncipe Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Rompemuros Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Rompemuros Minero
Descarga
Duendes con lanza Rompemuros Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Rompemuros
El Tronco
Duendes con lanza Rompemuros Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Rompemuros
Paquete Real
Duendes con lanza Rompemuros Príncipe Minero
Bola de fuego
Rompemuros
Veneno
Duendes con lanza
Rayo
Príncipe Reina Arquera
Cohete
Príncipe Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Furia Príncipe Minero Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Rompemuros Furia Flechas Minero Príncipe Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes con lanza Rompemuros Furia Flechas

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Minero Rompemuros Príncipe Megacaballero
Flechas
Rompemuros Príncipe Minero Megacaballero
Rompemuros
Minero Duendes con lanza Flechas Megacaballero
Furia
Príncipe
Príncipe
Megacaballero Duendes con lanza Flechas Furia Minero
Minero
Duendes con lanza Rompemuros Flechas Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Duendes con lanza Flechas Rompemuros Minero Reina Arquera
Reina Arquera
Megacaballero

Sinergias de Defensa 1 5

Duendes con lanza
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Príncipe
Rompemuros
Furia
Príncipe
Duendes con lanza Flechas
Minero
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Minero
Reina Arquera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza
Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Megacaballero
Duendes con lanza Flechas
Flechas Megacaballero
Príncipe Reina Arquera
Duendes con lanza Príncipe Minero Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Megacaballero
Flechas Duendes con lanza
Príncipe Megacaballero
Megacaballero Flechas Príncipe
Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Megacaballero Flechas Príncipe
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Príncipe
Flechas Duendes con lanza Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Duendes con lanza Flechas Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Príncipe
Flechas Príncipe Minero Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Príncipe
Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe Duendes con lanza
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Duendes con lanza Príncipe
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe Reina Arquera
Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Príncipe Reina Arquera
Flechas Megacaballero Reina Arquera
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas Príncipe
Flechas Megacaballero
Flechas Duendes con lanza
Flechas
Flechas
Flechas Minero
Príncipe
Minero Flechas Príncipe
Flechas Reina Arquera
Minero
Flechas
Flechas Príncipe
Duendes con lanza Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Minero Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Minero
Flechas Príncipe Minero Megacaballero
Minero Flechas
Flechas
Flechas Minero Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Duendes con lanza Príncipe
Flechas Reina Arquera
Flechas
Minero Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas Reina Arquera
Príncipe Megacaballero Reina Arquera
Reina Arquera
Reina Arquera
Príncipe Minero Megacaballero Reina Arquera
Príncipe
Megacaballero

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