Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja
Descarga
Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Guardias Bruja
El Tronco
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bruja
Bola de fuego
Golem de Elixir Bruja
Veneno
Golem de Elixir Guardias Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Guardias Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Golem de Elixir Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Golem de Elixir
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja
Bola de fuego
Flechas Golem de Elixir Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Bruja
Guardias
Bruja
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Golem de Elixir
Bola de fuego
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Valquiria Guardias Bruja
Valquiria
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja
Guardias
Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Bruja Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja
Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Valquiria Guardias Bruja Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Valquiria Guardias Bruja
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Flechas Bola de fuego Megacaballero Valquiria Guardias Bruja
Flechas Valquiria Bruja Bola de fuego Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Guardias Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Megacaballero Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bruja Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Bola de fuego Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Bruja Guardias
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bruja
Megacaballero Flechas Bola de fuego Valquiria Guardias
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Valquiria Guardias Bruja
Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Guardias Bruja Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria Guardias
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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