Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Globo bombástico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Torre Infernal Bruja Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Dragón Infernal Torre Infernal Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Megacaballero
Valquiria
Globo bombástico Bruja
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Flechas Torre Infernal Bruja
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Dragón Infernal
Bruja
Valquiria Megacaballero
Globo bombástico
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Bruja Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal Flechas Bruja
Flechas Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas Megacaballero
Flechas Torre Infernal Dragón Infernal Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Valquiria Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Valquiria Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Bruja
Flechas Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Dragón Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Infernal Bruja Dragón Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Flechas Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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