Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bruja Montacarneros
Descarga
Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bruja Montacarneros
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Bruja Arquero Mágico
Rayo
Bruja Arquero Mágico Montacarneros Goblinstein
Cohete
Bruja Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Berserker Arquero Mágico Bruja Montacarneros Goblinstein Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Berserker Arquero Mágico Bruja

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montacarneros
Berserker
Bruja
Montacarneros Megacaballero
Rayo
Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Rayo Arquero Mágico Espíritu Eléctrico Bruja Megacaballero Goblinstein
Megacaballero
Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Goblinstein
Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Eléctrico
Berserker
Bruja
Megacaballero
Rayo
Arquero Mágico
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico
Megacaballero
Bruja Arquero Mágico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Arquero Mágico Montacarneros
Bruja Montacarneros Megacaballero
Bruja Montacarneros Megacaballero Rayo
Bruja Montacarneros Megacaballero
Rayo Megacaballero
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Montacarneros Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Rayo Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Berserker Bruja Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Megacaballero Bruja Rayo Montacarneros
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Montacarneros Megacaballero
Rayo Montacarneros Megacaballero Goblinstein
Megacaballero Bruja
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Bruja Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja
Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Bruja Rayo Montacarneros
Rayo Megacaballero Montacarneros
Bruja Montacarneros Megacaballero
Goblinstein Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Bruja Rayo Montacarneros
Megacaballero
Rayo Megacaballero Goblinstein Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero Bruja
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero Bruja Montacarneros
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Espíritu Eléctrico Rayo Arquero Mágico Goblinstein
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico
Arquero Mágico Montacarneros
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico Megacaballero Goblinstein
Goblinstein Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Bruja Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo Arquero Mágico Montacarneros
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Bruja Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico Megacaballero Goblinstein
Bruja
Bruja Rayo Arquero Mágico Montacarneros
Rayo Bruja Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Rayo Arquero Mágico
Rayo Bruja Arquero Mágico
Rayo Espíritu Eléctrico Bruja Goblinstein
Rayo
Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Rayo Arquero Mágico
Rayo Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico Goblinstein
Rayo Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bruja Rayo Arquero Mágico
Bruja Rayo Arquero Mágico
Rayo Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Megacaballero

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