Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Veneno
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego
Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Mago Bruja Montacarneros
Mago
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 12

Duende lanzadardos
Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago
Bruja
Valquiria Megacaballero
Montacarneros
Duende lanzadardos Bola de fuego
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Bruja Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos Valquiria Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Montacarneros Bola de fuego Mago Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Montacarneros Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Mago Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Valquiria Mago Bruja Duende lanzadardos Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Bruja Montacarneros
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria
Bola de fuego Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Duende lanzadardos Mago Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago Montacarneros
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Bruja Montacarneros
Bola de fuego Mago Bruja Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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