Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal Mago Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de duendes Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Arqueras Torre Infernal Barril de duendes Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Infernal Mago Barril de duendes Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Montacarneros
Terremoto
Arqueras Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Arqueras Barril de duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Torre Infernal Mago Barril de duendes Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Arqueras Torre Infernal Mago Bruja nocturna
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Mago Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Torre Infernal Mago Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mago Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Barril de duendes
Montacarneros Megacaballero
Bruja nocturna
Megacaballero
Montacarneros
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes Bruja nocturna Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 9

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mago Montacarneros
Torre Infernal
Arqueras Bruja nocturna Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Bruja nocturna
Torre Infernal Megacaballero
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Arqueras Torre Infernal Mago Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Montacarneros Megacaballero Arqueras Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Arqueras Bruja nocturna Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros Arqueras Mago Bruja nocturna
Torre Infernal Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja nocturna
Arqueras Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Arqueras Mago Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Arqueras Mago Bruja nocturna Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja nocturna Megacaballero Mago Montacarneros
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja nocturna
Megacaballero Arqueras Mago Bruja nocturna Montacarneros
Mago Arqueras Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Montacarneros
Mago Megacaballero Arqueras Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Arqueras Torre Infernal
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Bruja nocturna Montacarneros
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Mago Arqueras Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Arqueras Torre Infernal Bruja nocturna Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja nocturna Montacarneros
Mago Arqueras Megacaballero
Torre Infernal Arqueras Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Megacaballero Arqueras Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Montacarneros
Mago Megacaballero
Mago Montacarneros
Arqueras Mago
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mago Montacarneros
Arqueras Mago
Mago
Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros Megacaballero
Arqueras Mago Bruja nocturna
Mago
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mago Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero
Mago
Arqueras Bruja nocturna
Arqueras Mago Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero

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