Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Murciélagos Mago Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Murciélagos
Bola de nieve gigante
Bombardero Murciélagos
Descarga
Bombardero Murciélagos
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago Fantasma Real
El Tronco
Bombardero
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero Murciélagos
Paquete Real
Bombardero Murciélagos Mago Fantasma Real
Bola de fuego
Bombardero Mago
Veneno
Bombardero Murciélagos Mago
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago Tornado Hielo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Tornado Hielo Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Murciélagos Flechas Tornado Fantasma Real Hielo Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Murciélagos Flechas Tornado

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Murciélagos Megacaballero
Murciélagos
Megacaballero Bombardero
Flechas
Hielo Megacaballero
Mago
Tornado Fantasma Real Megacaballero
Tornado
Mago Hielo Megacaballero
Hielo
Flechas Tornado
Fantasma Real
Mago Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bombardero Flechas Mago Tornado Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 12

Bombardero
Murciélagos Tornado Fantasma Real
Murciélagos
Bombardero Hielo Megacaballero
Flechas
Megacaballero Tornado
Mago
Tornado Hielo Fantasma Real Megacaballero
Tornado
Mago Bombardero Flechas Megacaballero
Hielo
Murciélagos Mago Megacaballero
Fantasma Real
Bombardero Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago Tornado Hielo Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago
Murciélagos Megacaballero
Tornado Megacaballero Bombardero Murciélagos Hielo
Murciélagos Megacaballero
Bombardero Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Hielo Bombardero Murciélagos Fantasma Real Megacaballero
Murciélagos Tornado Flechas Mago Hielo
Flechas Megacaballero
Tornado
Tornado Bombardero Fantasma Real Megacaballero
Murciélagos Bombardero Flechas Mago Tornado Hielo Fantasma Real Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago Tornado
Megacaballero Bombardero Murciélagos Mago Hielo
Bombardero Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Tornado Hielo Fantasma Real
Megacaballero
Tornado Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Murciélagos Flechas Tornado
Flechas Megacaballero Bombardero Murciélagos Mago Tornado Fantasma Real
Flechas Mago Tornado Hielo Bombardero Murciélagos Fantasma Real Megacaballero
Tornado
Bombardero Mago Fantasma Real Megacaballero Murciélagos Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Fantasma Real
Bombardero Flechas Mago Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Murciélagos Tornado
Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos Tornado Hielo
Murciélagos
Megacaballero
Hielo Megacaballero Murciélagos Tornado
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Flechas Tornado
Megacaballero Mago
Mago Bombardero Megacaballero
Bombardero Murciélagos Tornado Hielo
Murciélagos Flechas Megacaballero Bombardero Mago Hielo Fantasma Real
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Fantasma Real
Flechas Tornado Fantasma Real
Flechas
Flechas Hielo
Bombardero Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos Tornado Hielo
Bombardero Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Hielo
Flechas Mago Tornado
Murciélagos Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Hielo
Flechas
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Tornado Hielo
Bombardero Murciélagos
Bombardero Flechas Mago Megacaballero
Bombardero Flechas Mago Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Hielo Bombardero Mago Megacaballero
Flechas Mago Tornado Fantasma Real
Flechas Mago Tornado Megacaballero
Flechas Tornado
Murciélagos Flechas Mago Tornado
Murciélagos Mago Hielo
Bombardero Flechas Mago Megacaballero
Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas Mago
Murciélagos Hielo
Flechas Mago Tornado
Hielo
Flechas
Mago Megacaballero
Flechas Bombardero Mago
Flechas Tornado
Megacaballero
Murciélagos Tornado Hielo
Murciélagos Tornado
Tornado Hielo Fantasma Real Megacaballero
Mago Megacaballero

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