Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Mosquetera Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Mosquetera Mago Guardias
El Tronco
Mosquetera Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mosquetera Mago Guardias
Bola de fuego
Mosquetera Mago
Veneno
Mosquetera Mago Guardias
Rayo
Mosquetera Mago Goblinstein
Cohete
Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Guardias Mosquetera Hielo Mago Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Guardias Mosquetera

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Hielo Megacaballero
Mosquetera
Espejo Megacaballero
Mago
Megacaballero
Espejo
Flechas Mosquetera Hielo
Guardias
Hielo
Flechas Espejo
Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 7

Flechas
Espejo Megacaballero
Mosquetera
Guardias Espejo Megacaballero
Mago
Guardias Hielo Megacaballero
Espejo
Flechas Mosquetera Megacaballero
Guardias
Mosquetera Mago
Hielo
Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago Espejo Hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago
Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Hielo
Mosquetera Guardias Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo Mosquetera Guardias Megacaballero
Mosquetera Flechas Mago Hielo
Flechas Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Guardias Mosquetera Megacaballero
Guardias Flechas Mosquetera Mago Hielo Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago
Megacaballero Mosquetera Mago Guardias Hielo
Mago Megacaballero Flechas Guardias Hielo
Megacaballero
Hielo Megacaballero Goblinstein
Mago Megacaballero Flechas Mosquetera
Flechas Megacaballero Mosquetera Mago Guardias
Flechas Mago Hielo Mosquetera Guardias Megacaballero
Mosquetera
Mago Megacaballero Flechas Mosquetera Guardias
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Guardias Megacaballero Mosquetera
Guardias Megacaballero Mosquetera
Mosquetera Guardias Megacaballero
Flechas Mago Goblinstein Mosquetera Hielo
Guardias Mosquetera
Megacaballero
Hielo Megacaballero Goblinstein
Mosquetera Guardias
Megacaballero Mosquetera Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Mago Guardias
Mago Mosquetera Megacaballero
Guardias Mosquetera Hielo Goblinstein
Flechas Megacaballero Mosquetera Mago Hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Guardias Hielo
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera Guardias Hielo
Mago Flechas Megacaballero Goblinstein
Flechas Mago Goblinstein Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Hielo Mago Megacaballero Goblinstein
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Guardias Hielo Goblinstein
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas Mago
Mosquetera Guardias Hielo Goblinstein
Flechas Mosquetera Mago
Hielo
Flechas
Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Guardias Hielo
Mosquetera
Mosquetera Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero

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