Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Minero Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Minero Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Bruja nocturna
El Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Golem de Elixir Mago Minero Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Golem de Elixir Mago Bruja nocturna
Rayo
Mago Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Mago Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Furia Minero Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Golem de Elixir Minero Dragón Infernal Bruja nocturna Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Golem de Elixir Minero

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Minero Bruja nocturna Megacaballero
Golem de Elixir
Furia Bruja nocturna Flechas Mago Dragón Infernal
Mago
Golem de Elixir Furia Minero Megacaballero
Furia
Golem de Elixir Mago Bruja nocturna
Minero
Flechas Mago Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Golem de Elixir Minero
Bruja nocturna
Golem de Elixir Flechas Furia Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mago Minero Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Megacaballero
Golem de Elixir
Mago
Megacaballero
Furia
Minero
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Minero Dragón Infernal Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mago Bruja nocturna
Flechas Megacaballero
Dragón Infernal Bruja nocturna
Minero Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Mago Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Mago
Mago Megacaballero Flechas Bruja nocturna
Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Mago Bruja nocturna
Flechas Mago Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero Flechas Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Flechas Mago Minero Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Mago
Bruja nocturna
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas
Megacaballero Mago Bruja nocturna
Mago Megacaballero
Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Mago Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Minero Mago
Bruja nocturna
Minero Flechas Mago
Flechas Mago
Minero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Minero Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Minero Mago
Flechas Mago Minero Megacaballero
Minero Flechas
Flechas Mago Bruja nocturna
Mago
Bruja nocturna
Flechas Mago Minero Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Bruja nocturna
Flechas Mago
Flechas
Minero Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Minero Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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