Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Descarga
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago
Veneno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mago
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Duende lanzadardos Hielo Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Duende lanzadardos Hielo

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Hielo Megacaballero
Horda de esbirros
Furia Megacaballero Hielo
Bárbaros de élite
Flechas Furia Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Furia Megacaballero
Furia
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Hielo
Flechas Horda de esbirros
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero
Horda de esbirros
Hielo
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Hielo Megacaballero
Furia
Hielo
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Flechas Mago Hielo
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Flechas Mago Hielo Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Mago Hielo
Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo
Bárbaros de élite Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Hielo Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Mago Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Hielo Megacaballero Bárbaros de élite
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Mago Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Hielo
Flechas Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Hielo
Horda de esbirros
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos Mago
Hielo
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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