Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Mago Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gran Minero
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Gran Minero
Descarga
Duende lanzadardos Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Mago
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Gran Minero
Veneno
Duende lanzadardos Mago
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Gran Minero
Cohete
Valquiria Mago Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Megacaballero Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Torre Tesla Valquiria Gran Minero Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Megacaballero Gran Minero
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Valquiria Espíritu de hielo Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
Mago
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Mago
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 1 15

Espíritu de hielo
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Mago
Mago
Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Megacaballero Gran Minero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
Gran Minero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Mago
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Mago
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Gran Minero
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Flechas Torre Tesla Mago Megacaballero
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Mago
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Flechas Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Mago
Flechas Valquiria Mago Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Megacaballero Gran Minero
Flechas Mago Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Gran Minero Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria
Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Mago
Mago Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Gran Minero
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Gran Minero
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Gran Minero Megacaballero
Flechas Mago
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees