Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Mago Chispitas
Cohete
Montapuercos Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Mago Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Chispitas Barril de duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Montapuercos
Flechas Mago Barril de duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Montapuercos Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes Chispitas
Esqueleto gigante
Flechas Montapuercos Mago Barril de duendes Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Megacaballero
Flechas Montapuercos Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Esqueleto gigante Chispitas
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante
Flechas Mago Ejército de esqueletos
Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Mago Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Chispitas
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Chispitas
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Chispitas
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Chispitas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Ejército de esqueletos Chispitas
Esqueleto gigante Megacaballero Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Mago Chispitas
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero Mago Esqueleto gigante Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Flechas
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Mago Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago
Flechas Mago
Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago
Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Chispitas
Flechas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Mago
Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Chispitas
Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas Megacaballero
Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero

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