Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Murciélagos Mago Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Murciélagos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago
El Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Murciélagos
Paquete Real
Esqueletos Murciélagos Mago Globo bombástico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago Globo bombástico
Veneno
Murciélagos Mago Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Murciélagos Flechas Hielo Mago Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Murciélagos Flechas Hielo

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Murciélagos
Globo bombástico Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas
Globo bombástico P.E.K.K.A Hielo Megacaballero
Mago
Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Murciélagos Flechas Hielo Mago Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Murciélagos Mago
Megacaballero
Murciélagos Flechas Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Murciélagos Mago P.E.K.K.A
Murciélagos
Esqueletos Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Mago
Esqueletos Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo
Murciélagos Mago Megacaballero
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Esqueletos Murciélagos Flechas Mago
Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Murciélagos Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Murciélagos Hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Murciélagos Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Hielo Esqueletos Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Flechas Mago Hielo
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Megacaballero
Murciélagos Esqueletos Flechas Mago Hielo Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Murciélagos Mago Hielo
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Murciélagos Flechas P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Murciélagos Mago
Flechas Mago Hielo Murciélagos Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Murciélagos
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos
P.E.K.K.A Esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Esqueletos Murciélagos Hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Murciélagos
P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Murciélagos
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Mago
Mago Megacaballero
Esqueletos Murciélagos Hielo P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Megacaballero Mago Hielo P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Hielo
Murciélagos
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas Mago
Murciélagos Mago Hielo
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago
Murciélagos Hielo
Flechas Mago
Hielo
Flechas
Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Hielo
Murciélagos
Hielo Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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