Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja Príncipe
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja Príncipe
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Torre Infernal Mago Bruja
Veneno
Duende lanzadardos Golem de Elixir Torre Infernal Mago Bruja
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Príncipe
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Torre Infernal Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Torre Infernal

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Golem de Elixir Príncipe Megacaballero
Golem de Elixir
Duende lanzadardos Mago Bruja
Valquiria
Duende lanzadardos Príncipe Mago Bruja
Torre Infernal
Mago
Golem de Elixir Valquiria Príncipe Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Mago Bruja
Megacaballero
Príncipe Duende lanzadardos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 14

Duende lanzadardos
Valquiria Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Golem de Elixir
Valquiria
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Bruja Príncipe
Torre Infernal
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Megacaballero
Mago
Valquiria Príncipe Megacaballero
Bruja
Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Bruja Príncipe Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria
Torre Infernal Bruja Príncipe Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Valquiria Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Bruja
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Mago Megacaballero
Torre Infernal Duende lanzadardos Mago Bruja
Torre Infernal Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Megacaballero Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Mago Bruja Príncipe
Valquiria Mago Bruja Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe
Valquiria Mago Megacaballero Duende lanzadardos Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Infernal Bruja Príncipe
Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Mago Duende lanzadardos Bruja
Príncipe Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Príncipe
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe
Torre Infernal Bruja Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe
Megacaballero Valquiria Príncipe
Príncipe Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
Mago Duende lanzadardos Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Bruja
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria Mago Príncipe
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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