Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bruja Príncipe Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Bruja
Descarga
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Veneno
Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Rayo
Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bruja Príncipe Goblinstein
Cohete
Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Trío de Mosqueteras Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Príncipe oscuro Torre Infernal Mago Bruja Príncipe Goblinstein Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Príncipe oscuro Torre Infernal Mago Bruja

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Mago
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero Mago Bruja
Megacaballero
Príncipe Mago Bruja
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 10

Torre Infernal
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Príncipe oscuro
Torre Infernal Mago Bruja Príncipe
Bruja
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe
Torre Infernal Mago Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bruja Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Bruja Príncipe Megacaballero Príncipe oscuro
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Bruja Príncipe Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Mago Bruja
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Bruja Príncipe
Torre Infernal Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Bruja Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Mago Bruja
Torre Infernal Príncipe Megacaballero Mago Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bruja
Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Megacaballero Mago Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Mago Bruja Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Príncipe
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bruja Príncipe Megacaballero
Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Príncipe oscuro Príncipe Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Torre Infernal Bruja Trío de Mosqueteras
Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Mago Trío de Mosqueteras Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Torre Infernal Mago Príncipe oscuro Bruja
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Príncipe oscuro Príncipe
Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Trío de Mosqueteras Príncipe
Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Trío de Mosqueteras
Príncipe
Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Mago Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Mago Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Mago
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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