Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza
Descarga
Duendes Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Mago
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego
Mago
Veneno
Duendes con lanza Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Goblinstein
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Furia El Tronco Mini P.E.K.K.A Mago Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Duendes Duendes con lanza Furia El Tronco

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Mago Furia El Tronco Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Furia Megacaballero
Furia
Mini P.E.K.K.A Mago
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 9

Duendes
Mago El Tronco
Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Duendes con lanza Mago
Mago
Duendes Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Furia
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Duendes Duendes con lanza Mago Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Mago El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago El Tronco
Mini P.E.K.K.A Duendes El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duendes
Mini P.E.K.K.A Duendes Megacaballero
Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
El Tronco Duendes Duendes con lanza Megacaballero
Duendes con lanza Mago
El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duendes
Duendes Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duendes Duendes con lanza Mago El Tronco Megacaballero
Duendes con lanza Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago El Tronco
Mago Megacaballero Duendes Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Duendes Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Duendes Duendes con lanza Mago El Tronco
Mago El Tronco Duendes con lanza Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Duendes Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duendes Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero Duendes Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Duendes Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Duendes Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A El Tronco
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero El Tronco
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Megacaballero
Duendes Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A El Tronco
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Duendes con lanza
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Duendes Mini P.E.K.K.A
Mago El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
Duendes con lanza Mago El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco
Duendes con lanza
Mago
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Megacaballero
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero

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