Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Guardias
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Mago Guardias
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Guardias
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Guardias
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Guardias
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Mago
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Mago Guardias
Rayo
Cañón Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Pandilla de Duendes Guardias Valquiria Mago Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Pandilla de Duendes Guardias

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rayo Megacaballero
Cañón
Pandilla de Duendes
Valquiria
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago
Mago
Valquiria Megacaballero
Guardias
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Cañón Valquiria Rayo
Cañón
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago Guardias
Pandilla de Duendes
Cañón Valquiria Guardias
Valquiria
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Mago
Mago
Cañón Valquiria Guardias Megacaballero
Guardias
Cañón Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Valquiria Mago
Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria Rayo
Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Cañón Valquiria Guardias Megacaballero
Rayo Flechas Cañón Pandilla de Duendes Mago
Rayo Flechas Cañón Valquiria Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Cañón Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Flechas Cañón Mago Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Cañón Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Guardias Rayo
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Cañón Pandilla de Duendes Guardias
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Rayo Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Cañón Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Cañón Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Guardias
Flechas Valquiria Mago Cañón Guardias Megacaballero
Cañón
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero Flechas Cañón Guardias
Cañón Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago Rayo Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Valquiria Rayo
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Rayo Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Valquiria Rayo
Megacaballero Valquiria
Rayo Megacaballero Valquiria
Cañón Pandilla de Duendes Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias
Rayo Megacaballero Flechas Valquiria Guardias
Rayo Megacaballero Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Mago Guardias
Mago Cañón Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Valquiria Rayo
Flechas Valquiria Megacaballero Cañón Mago
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria Guardias
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria Guardias
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Guardias
Rayo Flechas Valquiria Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Mago Guardias
Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Guardias
Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Mago Megacaballero

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