Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Gigante Eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Gigante Eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Montapuercos Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Mago
Veneno
Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mago
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Montapuercos Hielo Caballero Dorado Mago Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Montapuercos Hielo Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Hielo Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Montapuercos Mago Megacaballero Caballero Dorado
Montapuercos
Flechas Hielo Bárbaros de élite Mago Megacaballero Caballero Dorado
Mago
Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero
Hielo
Montapuercos Flechas
Gigante Eléctrico
Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Montapuercos Mago
Caballero Dorado
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Caballero Dorado
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero Caballero Dorado
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite Hielo Megacaballero Caballero Dorado
Hielo
Mago Megacaballero
Gigante Eléctrico
Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago Hielo
Caballero Dorado
Flechas Bárbaros de élite Mago Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Caballero Dorado
Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Hielo
Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Hielo Megacaballero
Flechas Mago Hielo
Flechas Gigante Eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Mago Hielo Gigante Eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Hielo
Mago Megacaballero Flechas Hielo Caballero Dorado
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Hielo Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Mago Caballero Dorado
Flechas Mago Hielo Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Mago Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Caballero Dorado
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Mago Gigante Eléctrico Hielo
Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite
Hielo Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Caballero Dorado
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Mago Caballero Dorado
Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Hielo Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Mago Hielo Gigante Eléctrico Caballero Dorado
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas
Flechas Hielo
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Gigante Eléctrico Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago Caballero Dorado
Bárbaros de élite
Flechas Mago Caballero Dorado
Flechas Mago
Bárbaros de élite Caballero Dorado
Flechas Hielo
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Mago Caballero Dorado
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Gigante Eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Gigante Eléctrico Mago Megacaballero
Flechas Mago Caballero Dorado
Flechas Mago Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Bárbaros de élite Flechas Mago Gigante Eléctrico
Mago Hielo Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas Mago
Hielo
Flechas Mago
Hielo
Flechas
Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite Hielo Caballero Dorado
Hielo Gigante Eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees