Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago de hielo Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos
Descarga
Cañón Bandida
Barril de Bárbaros
Cañón Mago Mago de hielo Bandida
El Tronco
Cañón Montapuercos Bandida
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Montapuercos Mago Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Mago Mago de hielo Bandida
Veneno
Cañón Mago Mago de hielo
Rayo
Cañón Mago Mago de hielo Bandida
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Mago de hielo Bandida Bola de fuego Montapuercos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Mago de hielo Bandida

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Bandida Megacaballero
Cañón
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Mago
Montapuercos Bandida Megacaballero
Mago de hielo
Bandida
Bandida
Flechas Montapuercos Mago Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Montapuercos Mago Bandida

Sinergias de Defensa 1 17

Flechas
Megacaballero Cañón Bola de fuego Mago de hielo Bandida
Cañón
Flechas Bola de fuego Mago Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Flechas Cañón Mago de hielo Bandida Megacaballero
Montapuercos
Mago
Cañón Mago de hielo Bandida Megacaballero
Mago de hielo
Flechas Cañón Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Cañón Bola de fuego Mago Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Mago de hielo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Mago
Cañón Mago de hielo Bandida Megacaballero
Cañón Megacaballero Mago de hielo Bandida
Cañón Mago de hielo Bandida Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Cañón Mago de hielo Bandida Megacaballero
Flechas Cañón Bola de fuego Mago Mago de hielo
Flechas Cañón Bola de fuego Bandida Megacaballero
Cañón Mago de hielo
Cañón Mago de hielo Bandida Megacaballero
Mago de hielo Flechas Cañón Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Mago de hielo
Cañón Megacaballero Bola de fuego Mago Mago de hielo Bandida
Bola de fuego Mago Megacaballero Flechas Cañón
Cañón Bandida Megacaballero
Cañón Bola de fuego Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Cañón Bola de fuego
Flechas Cañón Bola de fuego Megacaballero Mago Mago de hielo Bandida
Flechas Mago Cañón Bola de fuego Mago de hielo Bandida Megacaballero
Cañón
Mago Megacaballero Flechas Cañón Bola de fuego Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Flechas Mago Megacaballero
Bandida Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Bandida
Cañón Bandida Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo Bandida
Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Bandida
Cañón
Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Cañón Bola de fuego Mago Bandida
Mago Cañón Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Megacaballero Cañón Bola de fuego Mago Mago de hielo
Flechas Cañón Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Bandida
Flechas Bola de fuego Mago de hielo Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Mago de hielo
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bandida
Flechas Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Mago de hielo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Mago de hielo Bandida
Bola de fuego Flechas Mago Bandida Megacaballero
Bola de fuego Flechas Bandida
Flechas Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees