Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lápida Mago Globo bombástico Leñador Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Lápida Globo bombástico Leñador Principito
Descarga
Lápida Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida Mago Leñador Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Leñador Principito
Terremoto
Lápida
Flechas
Espíritu de hielo Lápida Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Mago Globo bombástico Leñador Principito
Bola de fuego
Lápida Mago Globo bombástico Leñador Principito
Veneno
Lápida Mago Globo bombástico Principito
Rayo
Lápida Mago Globo bombástico Leñador Principito
Cohete
Mago Globo bombástico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Lápida Principito Veneno Leñador Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Lápida Principito Veneno

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Leñador Megacaballero
Lápida
Mago
Globo bombástico Leñador Megacaballero
Veneno
Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Espíritu de hielo Leñador Mago Veneno Megacaballero Principito
Leñador
Globo bombástico Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mago Veneno Globo bombástico Leñador
Principito
Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de hielo
Lápida Mago Veneno Leñador Megacaballero Principito
Lápida
Espíritu de hielo Mago Veneno Leñador
Mago
Espíritu de hielo Lápida Leñador Megacaballero
Veneno
Espíritu de hielo Lápida Megacaballero
Globo bombástico
Leñador
Espíritu de hielo Lápida Mago Principito
Megacaballero
Espíritu de hielo Mago Veneno
Principito
Espíritu de hielo Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mago
Leñador Espíritu de hielo Lápida Megacaballero
Leñador Megacaballero Lápida
Leñador Lápida Megacaballero
Lápida Veneno Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Espíritu de hielo Lápida Mago Veneno Principito
Veneno Megacaballero
Lápida Leñador
Espíritu de hielo Leñador Megacaballero Principito
Veneno Lápida Mago Leñador Megacaballero
Mago Veneno
Lápida Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Mago
Mago Megacaballero Espíritu de hielo Lápida Veneno Leñador
Lápida Leñador Megacaballero
Espíritu de hielo Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Lápida Veneno Leñador
Espíritu de hielo Lápida Megacaballero Mago Leñador Principito
Mago Veneno Espíritu de hielo Lápida Leñador Megacaballero Principito
Leñador
Mago Megacaballero Veneno Leñador Principito
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Lápida
Veneno Mago Leñador Megacaballero
Lápida Leñador Megacaballero Espíritu de hielo
Leñador Megacaballero
Lápida Leñador Megacaballero
Mago Veneno Espíritu de hielo
Lápida Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero Espíritu de hielo Lápida Veneno
Lápida
Megacaballero Lápida Leñador
Megacaballero Veneno
Megacaballero Lápida Mago Leñador
Mago Megacaballero
Lápida Espíritu de hielo Veneno Leñador Principito
Veneno Megacaballero Mago
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Mago Veneno Megacaballero
Mago Veneno Espíritu de hielo
Mago Veneno
Veneno Espíritu de hielo Mago
Veneno Mago
Veneno Leñador
Veneno Mago
Veneno Mago
Veneno
Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Megacaballero
Veneno
Mago Veneno Megacaballero
Mago Veneno Megacaballero Principito
Veneno Megacaballero
Mago Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Mago Megacaballero Principito
Veneno Mago
Mago Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Mago Principito
Espíritu de hielo Mago Veneno
Veneno Mago Megacaballero
Espíritu de hielo Veneno
Megacaballero
Mago Veneno
Espíritu de hielo Lápida
Veneno Mago
Veneno Mago Leñador Megacaballero
Mago Veneno
Veneno
Megacaballero
Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero Principito
Mago Megacaballero

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