Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Mago Bruja nocturna Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Megacaballero Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Golem de Elixir Rey Esqueleto
Terremoto
Golem de Elixir Rey Esqueleto
Flechas
Dragones Esqueléticos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Mago Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Mago Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Mago Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Dragones Esqueléticos Mago Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Mago Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Furia Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Golem de Elixir Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bruja nocturna Rey Esqueleto Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Golem de Elixir Dragones Esqueléticos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Furia Bruja nocturna Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Golem de Elixir Megacaballero Rey Esqueleto
Mago
Golem de Elixir Furia Megacaballero
Furia
Golem de Elixir Mago Bruja nocturna
Bruja nocturna
Golem de Elixir Furia Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Bruja nocturna
Rey Esqueleto
Bola de fuego Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 7

Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Golem de Elixir
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Mago
Megacaballero Rey Esqueleto
Furia
Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Bruja nocturna
Rey Esqueleto
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Dragones Esqueléticos Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Bruja nocturna Dragones Esqueléticos Megacaballero Rey Esqueleto
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Bruja nocturna Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Megacaballero
Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bruja nocturna Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Bruja nocturna Megacaballero Rey Esqueleto
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero Dragones Esqueléticos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Megacaballero Rey Esqueleto
Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Megacaballero Dragones Esqueléticos Mago Bruja nocturna
Mago Dragones Esqueléticos Bola de fuego Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero Bola de fuego Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos
Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja nocturna Rey Esqueleto
Mago Dragones Esqueléticos Bola de fuego Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bruja nocturna Rey Esqueleto
Megacaballero Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Rey Esqueleto
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago
Bola de fuego Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Bruja nocturna Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Rey Esqueleto
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Rey Esqueleto
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero

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