Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Príncipe Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Príncipe
Bola de nieve gigante
Descarga
Príncipe
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago
El Tronco
Golem de Elixir Príncipe
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Mago Príncipe
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago
Veneno
Golem de Elixir Mago
Rayo
Mago Príncipe
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Veneno Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Golem de Elixir Veneno Mago Príncipe Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Golem de Elixir Veneno

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Golem de Elixir Príncipe Rayo Megacaballero
Golem de Elixir
Veneno Rayo Flechas Mago Espejo
Mago
Golem de Elixir Príncipe Megacaballero
Espejo
Flechas Golem de Elixir Veneno Rayo
Veneno
Golem de Elixir Espejo Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Mago Veneno Rayo
Rayo
Golem de Elixir Flechas Espejo Príncipe
Megacaballero
Príncipe Flechas Mago Veneno

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Espejo Megacaballero Príncipe Rayo
Golem de Elixir
Mago
Príncipe Megacaballero
Espejo
Flechas Veneno Megacaballero
Veneno
Espejo Megacaballero
Príncipe
Flechas Mago
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago Espejo Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago
Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero Rayo
Príncipe Megacaballero
Rayo Flechas Veneno Príncipe Megacaballero
Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Mago Veneno
Rayo Flechas Veneno Megacaballero
Príncipe
Príncipe Megacaballero
Veneno Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Veneno
Príncipe Megacaballero Mago Rayo
Mago Megacaballero Flechas Veneno Príncipe
Príncipe Megacaballero
Príncipe Rayo Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Veneno Príncipe
Flechas Megacaballero Mago Príncipe
Flechas Mago Veneno Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero Flechas Veneno Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe
Veneno Flechas Mago Príncipe Rayo Megacaballero
Megacaballero Príncipe Rayo
Príncipe Rayo Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Veneno
Príncipe Rayo
Megacaballero Príncipe
Rayo Megacaballero Veneno Príncipe
Megacaballero Príncipe
Rayo Megacaballero Flechas Veneno Príncipe
Príncipe Rayo Megacaballero Mago
Mago Megacaballero
Veneno Príncipe Rayo
Flechas Veneno Megacaballero Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Flechas
Flechas Veneno
Rayo Flechas Veneno
Rayo Flechas Veneno Príncipe
Mago Veneno Flechas Megacaballero
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno Mago Rayo
Flechas Veneno Mago Rayo
Rayo Veneno Príncipe
Veneno Rayo Flechas Mago Príncipe
Veneno Rayo Flechas Mago
Veneno Rayo
Rayo Flechas Veneno
Rayo Flechas Veneno Príncipe
Rayo Flechas Mago Veneno
Rayo Flechas Mago Veneno Megacaballero
Rayo Flechas Veneno
Rayo
Rayo Flechas Mago Veneno Príncipe Megacaballero
Rayo Flechas Mago Veneno Megacaballero
Rayo Veneno Príncipe Megacaballero
Rayo Flechas Mago Veneno
Príncipe Rayo
Rayo Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago Megacaballero
Flechas Veneno Mago Rayo
Rayo Flechas Mago Veneno Príncipe Megacaballero
Veneno Rayo Flechas
Veneno Rayo Flechas Mago
Rayo Mago Veneno
Rayo
Veneno Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas Veneno
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Veneno Rayo
Rayo Príncipe
Veneno Rayo Flechas Mago
Flechas
Veneno Rayo Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Veneno Rayo
Rayo Flechas Veneno
Príncipe Megacaballero
Veneno Rayo
Veneno Rayo
Veneno Rayo Príncipe Megacaballero
Príncipe
Rayo Mago Megacaballero

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