Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Goblin Curse Gran Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Goblin Curse Gran Minero
Descarga
Esqueletos Goblin Curse Gran Minero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago Goblin Curse
El Tronco
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Goblin Curse
Paquete Real
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego
Mago Gran Minero
Veneno
Mago Goblin Curse
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Gran Minero
Cohete
Mago Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Tornado Hielo Megacaballero Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Goblin Curse Tornado Mini P.E.K.K.A Hielo Gran Minero Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Goblin Curse Tornado Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Mago Tornado Megacaballero
Mago
Tornado Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Goblin Curse
Tornado
Mago Mini P.E.K.K.A Hielo Megacaballero
Hielo
Tornado
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago Tornado
Gran Minero

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Mago Tornado Hielo
Mago
Tornado Esqueletos Mini P.E.K.K.A Hielo Megacaballero Gran Minero
Goblin Curse
Tornado
Mago Esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago Tornado Hielo
Gran Minero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Goblin Curse Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Tornado Megacaballero Esqueletos Goblin Curse Hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Goblin Curse Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Tornado Megacaballero
Tornado Hielo Esqueletos Megacaballero
Tornado Mago Goblin Curse Hielo
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Gran Minero Esqueletos Goblin Curse Tornado
Tornado Esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Goblin Curse Esqueletos Mago Tornado Hielo Megacaballero
Mago Goblin Curse Tornado
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Mago Goblin Curse Hielo
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Tornado Hielo
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Megacaballero
Tornado Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Mini P.E.K.K.A Tornado
Megacaballero Mago Tornado
Mago Tornado Hielo Goblin Curse Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Tornado
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Tornado
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Megacaballero Gran Minero
Mago Esqueletos Goblin Curse Tornado Hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero Goblin Curse
Hielo Megacaballero Esqueletos Mini P.E.K.K.A Tornado
Esqueletos Goblin Curse
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Tornado
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Mago Goblin Curse
Mago Goblin Curse Megacaballero
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Tornado Hielo Gran Minero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Goblin Curse Hielo Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Goblin Curse Tornado
Hielo
Mago Goblin Curse Megacaballero
Mago Goblin Curse Tornado Hielo
Mago Tornado
Mago Goblin Curse Tornado Hielo
Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mago Tornado
Mago Goblin Curse Tornado
Hielo
Mago
Mago Megacaballero
Tornado Hielo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago Goblin Curse Tornado Megacaballero
Megacaballero
Mago Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado Hielo Mago Megacaballero
Mago Tornado
Mago Tornado Megacaballero
Goblin Curse Tornado
Mago Goblin Curse Tornado
Mago Hielo
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Hielo
Gran Minero Megacaballero
Mago Goblin Curse
Hielo
Mago Goblin Curse Tornado
Hielo
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago
Tornado
Megacaballero
Tornado Hielo
Tornado
Tornado Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero

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