Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Bruja Golem Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bruja
Descarga
Murciélagos Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Murciélagos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Mago Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Bruja Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Cohete Golem Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Mago eléctrico Mago Bruja Cohete Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Murciélagos Flechas Mago eléctrico Mago

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Golem
Flechas
Golem Megacaballero
Mago
Golem Megacaballero
Cohete
Golem
Bruja
Golem Megacaballero
Golem
Flechas Murciélagos Mago Cohete Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Mago Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 7

Murciélagos
Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Golem
Mago eléctrico
Murciélagos Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Mago eléctrico
Murciélagos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Bruja Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Bruja Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Cohete Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Cohete Mago eléctrico Flechas Mago Bruja
Cohete Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Bruja Mago eléctrico Flechas Mago Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Mago Cohete Bruja Mago eléctrico
Mago Cohete Megacaballero Murciélagos Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Murciélagos Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Cohete Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Bruja Megacaballero
Flechas Mago Cohete Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Cohete Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Bruja
Bruja
Megacaballero Murciélagos Bruja
Cohete Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Murciélagos Cohete
Murciélagos Flechas Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas Mago eléctrico
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Mago Cohete Flechas Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos Cohete Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Murciélagos Mago eléctrico
Cohete Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Murciélagos Cohete
Cohete Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Flechas Mago Bruja Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Cohete Flechas
Murciélagos Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Murciélagos Mago Bruja
Flechas Mago Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Mago eléctrico Murciélagos Cohete Bruja
Cohete Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas
Mago Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Cohete Flechas
Megacaballero
Murciélagos Cohete Bruja Mago eléctrico
Murciélagos Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago Cohete Megacaballero

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