Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Fantasma Real Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Fantasma Real Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero Fantasma Real Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Bruja Minero Leñador
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bruja Leñador
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Bruja Minero Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mago Bruja Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Minero Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Fantasma Real Valquiria Mago eléctrico Leñador Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Minero Fantasma Real Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 22

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Leñador Mago Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Mago
Valquiria Minero Fantasma Real Leñador Megacaballero
Bruja
Valquiria Minero Fantasma Real Leñador Megacaballero
Minero
Mago Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Fantasma Real
Valquiria Mago Bruja Minero Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Minero Fantasma Real Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Mago Bruja Minero Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Minero Fantasma Real Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 17

Valquiria
Mago Bruja Mago eléctrico Leñador
Mago
Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bruja
Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Minero
Megacaballero
Fantasma Real
Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja Fantasma Real Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Megacaballero
Mago Bruja Minero Fantasma Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Mago eléctrico
Leñador Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Leñador Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Bruja Leñador Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Leñador Megacaballero
Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Mago Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Leñador
Valquiria Minero Fantasma Real Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Valquiria Bruja Mago eléctrico Mago Fantasma Real Leñador Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico Leñador
Valquiria Megacaballero Mago Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago Fantasma Real Megacaballero Bruja Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Megacaballero Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Mago Minero Fantasma Real Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Bruja Leñador Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Valquiria Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Bruja
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja Leñador
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Mago Bruja Leñador
Mago Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Valquiria Leñador
Valquiria Megacaballero Mago Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Fantasma Real
Minero Fantasma Real Mago eléctrico
Minero
Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Minero Mago
Mago eléctrico Leñador
Minero Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago
Minero
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Minero Megacaballero
Megacaballero
Mago
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Minero Mago Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Mago Bruja Minero Megacaballero
Minero
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Mago Minero Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Minero Valquiria Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Minero Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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