Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Arquero Mágico Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Montapuercos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de Elixir Montapuercos
Terremoto
Golem de Elixir Montapuercos
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Montapuercos Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Montapuercos Mago Arquero Mágico
Veneno
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Arquero Mágico Goblin Machine Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Goblin Machine Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Montapuercos Arquero Mágico Horda de esbirros Mago Goblin Machine Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Golem de Elixir Montapuercos Arquero Mágico Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Montapuercos
Bárbaros de élite
Montapuercos Mago Megacaballero
Golem de Elixir
Montapuercos Mago Arquero Mágico
Montapuercos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Golem de Elixir Montapuercos Megacaballero
Arquero Mágico
Golem de Elixir Montapuercos Megacaballero
Goblin Machine
Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 4

Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Golem de Elixir
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Goblin Machine
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Mago
Mago Megacaballero Horda de esbirros Arquero Mágico
Bárbaros de élite Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mago Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Mago Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Arquero Mágico
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Horda de esbirros Arquero Mágico
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Horda de esbirros
Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Mago Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Mago Horda de esbirros Arquero Mágico Goblin Machine
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico Goblin Machine
Mago Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Arquero Mágico Goblin Machine Megacaballero
Mago Arquero Mágico Goblin Machine Megacaballero
Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Horda de esbirros
Mago Arquero Mágico Goblin Machine Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Mago Megacaballero

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