Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Mago eléctrico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero Sabueso de lava Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero Sabueso de lava Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Mosquetera Dragón Eléctrico Sabueso de lava
Descarga
Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Mosquetera Mago Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera
Terremoto
Flechas
Dragones Esqueléticos Sabueso de lava
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Mago eléctrico Sabueso de lava
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Mago eléctrico Sabueso de lava
Veneno
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Mago eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Mago eléctrico Reina Arquera
Cohete
Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Mago Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago eléctrico Mago Dragón Eléctrico Reina Arquera Megacaballero Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago eléctrico Mago

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Sabueso de lava Megacaballero
Mosquetera
Dragón Eléctrico Megacaballero
Mago
Megacaballero
Dragón Eléctrico
Sabueso de lava Mosquetera Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Mago eléctrico Reina Arquera
Sabueso de lava
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Reina Arquera
Reina Arquera
Megacaballero Sabueso de lava

Sinergias de Defensa 0 10

Dragones Esqueléticos
Mosquetera Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Mago eléctrico
Sabueso de lava
Reina Arquera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mosquetera Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Dragones Esqueléticos Mosquetera Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mosquetera Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mosquetera Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago eléctrico Mago Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Mosquetera Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Reina Arquera
Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mago Megacaballero Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Dragones Esqueléticos Mosquetera Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mago Dragones Esqueléticos Mosquetera Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero Mosquetera Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Mosquetera Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Dragón Eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico Reina Arquera
Megacaballero Mago
Mago Dragones Esqueléticos Mosquetera Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Mosquetera Reina Arquera
Megacaballero Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Mago eléctrico Reina Arquera
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Mosquetera Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Mosquetera Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Mago Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Mosquetera Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago
Dragones Esqueléticos Mago Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago Dragón Eléctrico
Mosquetera Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Reina Arquera
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mosquetera Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago
Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Mosquetera Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Mago eléctrico Reina Arquera
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Dragón Eléctrico
Reina Arquera
Dragones Esqueléticos Mosquetera Dragón Eléctrico Megacaballero Reina Arquera
Dragón Eléctrico Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago eléctrico Reina Arquera
Dragones Esqueléticos Mosquetera Dragón Eléctrico Mago eléctrico Reina Arquera
Dragón Eléctrico Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero Reina Arquera
Dragones Esqueléticos Mago Dragón Eléctrico Megacaballero

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