Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Dragón Eléctrico Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Verdugo
El Tronco
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego
Torre Infernal Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno
Torre Infernal Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo
Torre Infernal Dragón Eléctrico Verdugo Monje
Cohete
Torre Infernal Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Tornado Verdugo Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Tornado Torre Infernal Dragón Eléctrico Verdugo Monje Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Tornado Torre Infernal Dragón Eléctrico

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rayo Megacaballero
Torre Infernal
Tornado
Verdugo Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Tornado Verdugo Megacaballero
Verdugo
Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Monje

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Tornado Rayo Monje
Torre Infernal
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado
Verdugo Flechas Torre Infernal Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Torre Infernal Tornado
Verdugo
Tornado Megacaballero
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Tornado Verdugo
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Infernal Dragón Eléctrico Verdugo
Torre Infernal Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero Monje
Torre Infernal Tornado Megacaballero Dragón Eléctrico Verdugo Rayo
Torre Infernal Dragón Eléctrico Megacaballero Monje
Rayo Flechas Tornado Megacaballero Monje
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Tornado Rayo Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo Flechas Torre Infernal Dragón Eléctrico Megacaballero Monje
Torre Infernal Tornado
Tornado Torre Infernal Megacaballero
Verdugo Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Torre Infernal Verdugo Tornado Dragón Eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Dragón Eléctrico Rayo
Verdugo Megacaballero Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Tornado Monje Rayo Megacaballero
Megacaballero Flechas Torre Infernal Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Megacaballero Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Tornado
Megacaballero Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Rayo Megacaballero Monje
Megacaballero Torre Infernal Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Megacaballero Torre Infernal Tornado Monje
Torre Infernal Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Tornado Dragón Eléctrico Monje
Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Megacaballero
Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero Torre Infernal Tornado Monje
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal Dragón Eléctrico
Rayo Megacaballero Monje Flechas Tornado
Rayo Megacaballero Torre Infernal Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Dragón Eléctrico Tornado Verdugo Rayo Monje
Flechas Verdugo Megacaballero Torre Infernal Dragón Eléctrico
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Dragón Eléctrico Monje
Flechas Monje Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Tornado Dragón Eléctrico Monje
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Rayo
Flechas Monje Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Monje Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Monje Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Monje
Rayo Flechas
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Rayo Monje Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero Monje
Rayo Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero Monje
Rayo Megacaballero Monje
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo Monje
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Monje
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Rayo Monje
Rayo Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero Monje
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Monje
Megacaballero
Flechas Rayo Monje
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Monje
Flechas
Rayo Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Rayo
Rayo Monje Flechas Tornado
Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Tornado Rayo
Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Tornado Verdugo Megacaballero Monje
Rayo Dragón Eléctrico Megacaballero Monje

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