Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Guardias Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico
Descarga
Guardias Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Guardias Excavadora de Duendes Mago de hielo
El Tronco
Guardias Excavadora de Duendes
Terremoto
Guardias Excavadora de Duendes
Flechas
Guardias Excavadora de Duendes
Paquete Real
Guardias Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Guardias Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Tornado Excavadora de Duendes Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Tornado Mago de hielo Bola de fuego Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Guardias Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Excavadora de Duendes Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Tornado Excavadora de Duendes Megacaballero
Guardias
Tornado
Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Excavadora de Duendes
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Dragón Eléctrico
Tornado Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Tornado Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 3 16

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Bola de fuego
Tornado Flechas Excavadora de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Guardias
Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado
Bola de fuego Mago de hielo Flechas Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Megacaballero
Excavadora de Duendes
Bola de fuego Guardias Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Guardias Tornado Excavadora de Duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Flechas Bola de fuego Guardias Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Dragón Eléctrico
Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Tornado Megacaballero Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo
Guardias Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Tornado Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado Excavadora de Duendes Mago de hielo
Guardias Tornado Mago de hielo Megacaballero
Guardias Mago de hielo Flechas Bola de fuego Tornado Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Excavadora de Duendes Megacaballero Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero Flechas Guardias Tornado Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico
Excavadora de Duendes Megacaballero
Tornado Bola de fuego Excavadora de Duendes Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Tornado Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Megacaballero Guardias Tornado Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Tornado Excavadora de Duendes Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Tornado Excavadora de Duendes
Megacaballero Flechas Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Guardias Megacaballero Dragón Eléctrico
Guardias Megacaballero Bola de fuego Tornado
Guardias Excavadora de Duendes Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Guardias Bola de fuego Mago de hielo
Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero Bola de fuego Tornado
Guardias Excavadora de Duendes
Megacaballero Guardias Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas Bola de fuego Guardias Tornado
Megacaballero Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Guardias Dragón Eléctrico Bola de fuego Tornado Excavadora de Duendes
Flechas Megacaballero Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Guardias Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Tornado
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Guardias Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado
Tornado
Flechas Bola de fuego Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Flechas Tornado
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Tornado
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Bola de fuego Guardias Tornado
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero

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