Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Bandida Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Bandida Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Fantasma Real Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Montacarneros
Descarga
Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago de hielo Fantasma Real Bandida
El Tronco
Bandida Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida Montacarneros
Veneno
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida Montacarneros
Cohete
Dragón Eléctrico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Tornado Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Tornado Mago de hielo Fantasma Real Bandida Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Tornado Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Furia
Dragón Eléctrico
Tornado
Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
Dragón Eléctrico
Furia Tornado Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Tornado Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros
Fantasma Real
Bandida Montacarneros Megacaballero
Bandida
Mago de hielo Fantasma Real Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Tornado Mago de hielo Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megacaballero
Tornado Dragón Eléctrico Fantasma Real Bandida Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 9

Furia
Tornado
Mago de hielo Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Dragón Eléctrico
Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Fantasma Real
Megacaballero
Bandida
Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Tornado Bandida
Megacaballero
Tornado Mago de hielo Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico Montacarneros
Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida Montacarneros Megacaballero
Tornado Montacarneros Megacaballero Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida
Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida Montacarneros Megacaballero
Tornado Megacaballero
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Bandida Megacaballero
Tornado Montacarneros Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros Megacaballero
Tornado Mago de hielo
Tornado Mago de hielo Fantasma Real Bandida Megacaballero
Mago de hielo Tornado Dragón Eléctrico Fantasma Real Bandida Montacarneros Megacaballero
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Megacaballero Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida Montacarneros
Megacaballero Tornado Dragón Eléctrico Fantasma Real
Bandida Montacarneros Megacaballero
Tornado Bandida Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Tornado Dragón Eléctrico
Megacaballero Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Bandida Montacarneros
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Bandida Montacarneros Megacaballero
Tornado Montacarneros
Fantasma Real Megacaballero Dragón Eléctrico Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Fantasma Real Bandida
Bandida Dragón Eléctrico Fantasma Real Megacaballero
Bandida Megacaballero Dragón Eléctrico Montacarneros
Megacaballero Tornado Bandida Montacarneros
Bandida Montacarneros Megacaballero
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Mago de hielo Bandida Montacarneros
Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero Tornado Bandida
Megacaballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Tornado
Megacaballero Bandida Montacarneros
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Tornado
Megacaballero Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico Fantasma Real Bandida
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Bandida Montacarneros
Dragón Eléctrico Bandida
Megacaballero
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Tornado
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Tornado Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros
Tornado Dragón Eléctrico
Bandida
Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Tornado
Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Bandida Montacarneros
Tornado Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros Megacaballero
Tornado Bandida
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Dragón Eléctrico
Megacaballero
Dragón Eléctrico Bandida
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Tornado
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado Fantasma Real Bandida Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero

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