Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Dragón Eléctrico Lanzarrocas Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Mosquetera Dragón Eléctrico
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Bola de fuego
Mosquetera Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Veneno
Mosquetera Dragón Eléctrico
Rayo
Mosquetera Dragón Eléctrico Lanzarrocas Monje
Cohete
Mosquetera Dragón Eléctrico Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico Lanzarrocas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzarrocas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Lanzarrocas Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas
Espíritu de hielo
Mosquetera Lanzarrocas Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Lanzarrocas Megacaballero
Dragón Eléctrico
Mosquetera Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Dragón Eléctrico
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico
Monje

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Mosquetera Bola de fuego Dragón Eléctrico Lanzarrocas Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Lanzarrocas
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Mosquetera Dragón Eléctrico
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Mosquetera Dragón Eléctrico Megacaballero Monje
Lanzarrocas Megacaballero Mosquetera Dragón Eléctrico
Mosquetera Dragón Eléctrico Lanzarrocas Megacaballero Monje
Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero Monje
Bola de fuego Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Mosquetera Dragón Eléctrico Megacaballero
Mosquetera Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Megacaballero Monje
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Lanzarrocas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Lanzarrocas Megacaballero
Mosquetera Bola de fuego Dragón Eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Megacaballero
Monje Espíritu de hielo Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Mosquetera Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Lanzarrocas Megacaballero
Mosquetera
Lanzarrocas Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Lanzarrocas Megacaballero Monje
Megacaballero Espíritu de hielo Mosquetera Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Lanzarrocas Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Monje
Mosquetera Lanzarrocas Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Dragón Eléctrico Monje
Bola de fuego Mosquetera Lanzarrocas
Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Monje
Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Megacaballero Monje Bola de fuego Lanzarrocas
Lanzarrocas Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Lanzarrocas Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Lanzarrocas Monje
Lanzarrocas Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Monje
Bola de fuego Monje Mosquetera Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Dragón Eléctrico Monje
Mosquetera Lanzarrocas
Bola de fuego Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Bola de fuego Monje Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Monje Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Bola de fuego Monje Mosquetera Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Lanzarrocas
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Monje
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Lanzarrocas Megacaballero
Monje Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Lanzarrocas Megacaballero Monje
Bola de fuego Dragón Eléctrico Lanzarrocas Megacaballero Monje
Bola de fuego Mosquetera Lanzarrocas Megacaballero Monje
Bola de fuego
Mosquetera Lanzarrocas Monje
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Monje
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico Lanzarrocas Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Lanzarrocas Monje
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Lanzarrocas Megacaballero Monje
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico Monje
Megacaballero
Bola de fuego Lanzarrocas Monje
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Lanzarrocas Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Monje Bola de fuego
Mosquetera Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Lanzarrocas
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Mosquetera Lanzarrocas Megacaballero Monje
Bola de fuego Dragón Eléctrico Lanzarrocas Megacaballero Monje

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