Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Cañón con Ruedas Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Cañón con Ruedas Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Guardias Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Descarga
Guardias Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Guardias Cañón con Ruedas Bruja nocturna
El Tronco
Golem de Elixir Guardias Cañón con Ruedas
Terremoto
Golem de Elixir Guardias
Flechas
Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Golem de Elixir Guardias Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Bola de fuego
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Veneno
Golem de Elixir Guardias Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Cohete
Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Guardias Tornado Bruja nocturna Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Guardias Tornado Bruja nocturna Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Golem de Elixir Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Cañón con Ruedas Bruja nocturna Megacaballero
Golem de Elixir
Bruja nocturna Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Guardias
Tornado
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Eléctrico
Golem de Elixir Tornado Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Bruja nocturna
Golem de Elixir Flechas Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Tornado Cañón con Ruedas
Golem de Elixir
Guardias
Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Tornado
Flechas Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Megacaballero
Dragón Eléctrico
Guardias Tornado Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Flechas Guardias Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna
Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bruja nocturna Megacaballero
Tornado Megacaballero Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Bruja nocturna Guardias Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Guardias Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bruja nocturna Megacaballero
Tornado Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Megacaballero
Tornado Bruja nocturna
Guardias Tornado Cañón con Ruedas Bruja nocturna Megacaballero
Guardias Flechas Tornado Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Guardias Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Megacaballero Flechas Guardias Tornado Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Cañón con Ruedas Megacaballero
Tornado Megacaballero
Megacaballero Flechas Tornado Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Guardias Tornado Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Flechas Tornado Guardias Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Megacaballero
Tornado Cañón con Ruedas
Megacaballero Flechas Guardias Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Cañón con Ruedas
Flechas Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Megacaballero
Guardias Megacaballero Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Guardias Megacaballero Tornado Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Guardias Cañón con Ruedas Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Guardias Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Megacaballero Cañón con Ruedas
Dragón Eléctrico Megacaballero Tornado Cañón con Ruedas
Guardias
Megacaballero Guardias Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Megacaballero Flechas Guardias Tornado
Cañón con Ruedas Megacaballero Guardias Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Megacaballero
Guardias Dragón Eléctrico Tornado Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Flechas Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Guardias Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Cañón con Ruedas
Flechas Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Flechas Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Tornado
Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Guardias
Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas
Guardias Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Megacaballero
Dragón Eléctrico Guardias Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas
Dragón Eléctrico Megacaballero

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