Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Rayo
Príncipe Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Príncipe Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Tornado Montapuercos Dragón Infernal Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Tornado Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes
Montapuercos Príncipe
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Príncipe Megacaballero
Tornado
Montapuercos Dragón Eléctrico Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Montapuercos
Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Dragón Eléctrico
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Flechas Montapuercos Tornado Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Tornado Príncipe
Pandilla de Duendes
Príncipe Dragón Infernal
Montapuercos
Tornado
Flechas Príncipe Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Tornado
Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Príncipe Megacaballero Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado Príncipe Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Tornado Príncipe
Pandilla de Duendes Tornado Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Pandilla de Duendes Tornado Dragón Eléctrico
Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Tornado Príncipe Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Tornado Pandilla de Duendes Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Tornado Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Tornado Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Tornado Príncipe Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Príncipe Dragón Eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Príncipe Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Príncipe Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe
Megacaballero Príncipe Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Megacaballero Tornado Príncipe Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Príncipe Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas Tornado Príncipe
Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes
Dragón Eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Tornado Príncipe Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Príncipe
Flechas Megacaballero
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Tornado Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Príncipe
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado Príncipe
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas
Pandilla de Duendes Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Pandilla de Duendes Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado Príncipe Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Megacaballero

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